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御宅族各时期的发展历史

广义上的御宅族是指热衷于各种亚文化,对文化有着极其深刻理解的人。例如“体育宅”、“音乐宅”、“汽车宅”、“铁路宅”、“军事宅”、“宅”、“摄影宅”、“化学宅”、“植物宅”“方言宅”等等。
狭义的御宅族是指对动画、漫画、电子游戏上瘾、热情或知识渊博的人。
初始使用
1980年代初期,御宅族这个词还没有流行起来的时候,人们经常用“ビョーキ”(即日本病的谐音)和“Secondary コン”(secondary コンムックス的缩写)来命名这个劣等品类,意义重大。人们。
其中ビョーキ主要指对动画和同人漫画感兴趣的群体,也指萝莉控家族,在当时各种动漫杂志和同人作品中都很常见。在动漫题材中,多出现在以少女为主角的作品中。
当时这个词的社会认知度很低,恰好发生了两起当时引起轰动的事件。在一次事件中,一名脚部受伤的男子在北海道的田野中被一名坠落的铁甲阿童木模型杀死。还有一个是一周后所谓的“宫崎勤事件”,即东京、埼玉等地少女连环杀人案。最重要的大众媒体使用御宅族来指代嫌疑人宫崎勤。一时间,御宅这个词在普通人中传播开来,当然产生了非常负面的影响。
此外,从一开始,媒体就将御宅族作为一个类似于“竹族”和“孙族”的群体进行报道。也给大众留下了不好的印象。

变化时期
1.动画爆发期
1970 年代末至 1980 年代初。
在这个动画时期,不仅有传统的儿童动画,还有面向高中生的少年动画大量出现。以《宇宙战舰大和号》、《银河铁道999》、《鲁邦Ⅲ》、《机动战士高达》为代表的新一代动画,以电视转播和院线上映的形式走红,使动画产业迅速发展。在此期间,动漫迷被称为动漫迷(anime fan),并没有贬义或贬义。
2.泡沫期
1980 年代后期。
这一时期,日本进入了产品大批量生产的时期,在经济繁荣带动国民腰包增长的背景下,很多人对高表现力的动画产生了浓厚的兴趣。随着泡沫经济的出现,拥有更多空闲时间和金钱的人也开始拥有更多的购买力,能够购买到高价的视听设备和电子产品。正是在这个时期,御宅族确立了自己作为人名的标志,并开始被公众理解为一种社会现象。
在 1980 年代日本动画的黄金时代,OTAKU 可以说是创造这个辉煌时代的原动力。其中,最有名的当属日本有“御宅之王”(OTAKING)之称的冈田敏夫,以及他创立的GAINAX,而GAINAX本人也在1991年出版了两部半自传OVA《おたくのデデグ》,对当时的日本ACGN粉丝生态给出了非常真实和直接的描述。
3. 宫崎勤事件
1988-1989 年。
产生OTAKU狭义定义的原因是日本著名的“宫崎勤事件”。
在东京、埼玉等地,连环谋杀少女罪人宫崎勤的罪犯,发现了堆积如山的各种影碟、录像带等,被媒体广泛报道(经调查,未找到动画在视频总数中的比例)。可想而知),对正处于萝莉风潮迅猛发展、发展不规范的动漫产业造成了严重冲击,对御宅一族形成了非常严厉的批评。从这个时期开始,大众形成了御宅一族的普遍立场,即热衷于动画的成年人是非常幼稚和变态的人的印象。
4.OVA和PC时期
1990 年代初。
受东京、埼玉等地少女连环杀人事件的影响,动漫界对洛丽塔题材的作品制定了独立标准,并尽量避免那些针对幼儿的性描述。与此同时,CD-ROM的普及,OVA作品大量出现,以有些狂热的少年为主要定位。与此同时,DOS/V操作系统(日文DOS,玩早期光辉游戏的人都知道)的普及,塑造了以秋叶原和日本桥为中心的电脑DIY家族的兴起,也被称为电脑御宅(パショ).オタク)
5. EVA和游戏期
1990 年代后期。
新世纪福音战士的出现是动画界的一件大事。在这个日本社会经济动荡和重视学历的传统贬值时期,越来越多的年轻人对外界漠不关心,害怕自己。 EVA在如此动荡的时期对青春层产生了猛烈的影响,广受欢迎(真嗣似乎是当时日本少年的真实写照-_-),以至于作品甚至被当成社会现象特殊目的。研究。另一方面,随着电子游戏和电脑游戏的普及,游戏产业蓬勃发展,诞生了许多著名的游戏制作公司。
EVA上映后,当年(1996年)5月,冈田俊雄出版了《御宅介绍》一书,并在之后一章写下了著名的御宅宣言“御宅是日本文化的正统继承人”。 (オタクは 日本文化の正统继承人である)这本书当然也被公认为是御宅最正统的合集。
6、市场普及和泛滥时期
2000 年代初。
随着越来越多的作品的出现和DVD的普及,市场开始流行起来,10000日元左右的原创视频从市场上消失了,取而代之的是相对便宜的节目和3000~5000日元左右的DVD。
原本面向爱好者的作品的销售也为普通消费者所接受。并且由于游戏机和电脑的普及,形成了巨大的市场。经济界也开始关注这个市场,据野村综合研究所调查,御宅市场(包括电脑砖、动画、游戏、手办、漫画等)的市场规模约为2900亿日元. .日本经济产业省也将其视为开拓国际市场的有效手段,予以高度重视。

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